A.变异
B.繁殖
C.死亡
D.以上说法都正确
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A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B.要确定粒子系统的起始方向
C.粒子系统的起始位置被称为发射源
D.发射源以非渲染模式方式
A.粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
B.学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
C.3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
D.以上说法都正确
A.设置粒子喷发的方向
B.设置粒子喷发的范围
C.设置粒子喷发的速度
D.以上答案都正确
A.喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
B.喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
C.雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
D.雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正确
A.数据巨大
B.性质类似
C.不同
D.以上答案都正确
A.雨
B.雪
C.灰尘
D.气泡
A.建立和调整粒子系统的尺寸
B.指定目标对象
C.设置粒子在目标对象表面的分布情况
D.控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况
A.视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
B.视图显示与最后的渲染效果有关
C.粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
D.粒子数目百分比数值通常都不到100%
A.“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
B.“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目
C.“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作连续流动的粒子
最新试题
如图所示,这是哪种效果器图标?()
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
下列哪些因素会影响材质表现?()
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。