A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
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A、Ctrl+F8
B、F8
C、F11
D、Ctrl+F11
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);
A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B.帧动作不能实现交互
C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上
A.Flash中的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
A.位图是用系列彩色像素来描述图像
B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
最新试题
如果在用刷子工具时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
如今三维动画越来越占据重要的市场份额。
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。