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A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.运动补间动画
D.蒙板动画和行为动画
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。
C.实绩表示补间动画创建成功。
D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D.设置为MP3的压缩格式。
A、补间动画
B、补间形状
C、遮罩动画
D、引导动画
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、选择工具栏
B、绘图工具栏
C、颜色工具栏
D、查看工具栏
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
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Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
Flash脚本代码不区分大小写。
时间轴包括“属性”和“帧”。
mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。