A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.运动补间动画
D.蒙板动画和行为动画
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A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。
C.实绩表示补间动画创建成功。
D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D.设置为MP3的压缩格式。
A、补间动画
B、补间形状
C、遮罩动画
D、引导动画
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、选择工具栏
B、绘图工具栏
C、颜色工具栏
D、查看工具栏
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
A、降低声音质量
B、导入外部swf文件
C、降低位图质量
D、缩小矢量图尺寸
A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、Ctrl+鼠标左键
D、Shift+鼠标左键
最新试题
mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
时间轴包括“属性”和“帧”。
三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。
要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。
在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。
原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。