A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D.设置为MP3的压缩格式。
A、补间动画
B、补间形状
C、遮罩动画
D、引导动画
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、选择工具栏
B、绘图工具栏
C、颜色工具栏
D、查看工具栏
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
A、降低声音质量
B、导入外部swf文件
C、降低位图质量
D、缩小矢量图尺寸
A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、Ctrl+鼠标左键
D、Shift+鼠标左键
A、空的关键帧
B、只有Action的关键帧
C、什么都不是
D、有MC的帧
A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。
C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。
最新试题
在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。
选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。
如今三维动画越来越占据重要的市场份额。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。