A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
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A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D.设置为MP3的压缩格式。
A、补间动画
B、补间形状
C、遮罩动画
D、引导动画
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、选择工具栏
B、绘图工具栏
C、颜色工具栏
D、查看工具栏
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
A、降低声音质量
B、导入外部swf文件
C、降低位图质量
D、缩小矢量图尺寸
A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、Ctrl+鼠标左键
D、Shift+鼠标左键
A、空的关键帧
B、只有Action的关键帧
C、什么都不是
D、有MC的帧
A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。
C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。
A、推镜头
B、摇镜头
C、拉镜头
D、切镜头
最新试题
群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。
缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。
三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
Flash脚本代码不区分大小写。
在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。