A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D.设置为MP3的压缩格式。
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、补间动画
B、补间形状
C、遮罩动画
D、引导动画
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、选择工具栏
B、绘图工具栏
C、颜色工具栏
D、查看工具栏
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
A、降低声音质量
B、导入外部swf文件
C、降低位图质量
D、缩小矢量图尺寸
A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、Ctrl+鼠标左键
D、Shift+鼠标左键
A、空的关键帧
B、只有Action的关键帧
C、什么都不是
D、有MC的帧
A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。
C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。
A、推镜头
B、摇镜头
C、拉镜头
D、切镜头
A、12
B、24
C、25
D、100
最新试题
要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。
如今三维动画越来越占据重要的市场份额。
将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。
在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。
群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。