A、12
B、24
C、25
D、100
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A、扭腰
B、转面
C、抬腿
D、抬手
A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点
D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
A、偏侧面
B、偏正面
C、没有偏向
D、偏下端
A、网络不正常
B、网络正常
C、需要磁盘清理
D、病毒攻击
A、弧形运动
B、S形运动
C、波形运动
D、曲线运动
A、运动力量、力量的传递、运动方向
B、运动方向、力量的传递、运动顺序
C、力量的大小、运动方向、运动顺序
D、力量的传递、运动顺序、运动力量
A、绘制
B、观察
C、拷贝
D、对位
A、风格
B、政府
C、市场
D、政策
A、不等
B、相等
C、相关
D、相连
A、心点
B、原点
C、透视点
最新试题
颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。
mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。
选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。