A、绘制
B、观察
C、拷贝
D、对位
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A、风格
B、政府
C、市场
D、政策
A、不等
B、相等
C、相关
D、相连
A、心点
B、原点
C、透视点
A、经济建设
B、生产力
C、社会文明
D、经济规模
A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"
D.以上都不对
A.钢笔工具
B.铅笔工具
C.刷子工具
D.A和B都正确
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.以上均是
最新试题
三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
Flash脚本代码不区分大小写。
颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。