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A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.运动补间动画
D.蒙板动画和行为动画
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。
C.实绩表示补间动画创建成功。
D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
D.设置为MP3的压缩格式。
最新试题
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。
三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
如今三维动画越来越占据重要的市场份额。
缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。