A、偏侧面
B、偏正面
C、没有偏向
D、偏下端
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A、网络不正常
B、网络正常
C、需要磁盘清理
D、病毒攻击
A、弧形运动
B、S形运动
C、波形运动
D、曲线运动
A、运动力量、力量的传递、运动方向
B、运动方向、力量的传递、运动顺序
C、力量的大小、运动方向、运动顺序
D、力量的传递、运动顺序、运动力量
A、绘制
B、观察
C、拷贝
D、对位
A、风格
B、政府
C、市场
D、政策
A、不等
B、相等
C、相关
D、相连
A、心点
B、原点
C、透视点
A、经济建设
B、生产力
C、社会文明
D、经济规模
A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
A.将现有的图层直接拖到遮罩层下面
B.在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C.选择"修改">"时间轴">"图层属性",然后在"图层属性"对话框中选择"被遮罩"
D.以上都不对
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Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。
如今三维动画越来越占据重要的市场份额。
将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。
在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。