A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点
D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
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A、偏侧面
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A、网络不正常
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A、弧形运动
B、S形运动
C、波形运动
D、曲线运动
A、运动力量、力量的传递、运动方向
B、运动方向、力量的传递、运动顺序
C、力量的大小、运动方向、运动顺序
D、力量的传递、运动顺序、运动力量
A、绘制
B、观察
C、拷贝
D、对位
A、风格
B、政府
C、市场
D、政策
A、不等
B、相等
C、相关
D、相连
A、心点
B、原点
C、透视点
A、经济建设
B、生产力
C、社会文明
D、经济规模
A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
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()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。
颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
如果在用刷子工具时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。
在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。