A、推镜头
B、摇镜头
C、拉镜头
D、切镜头
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A、12
B、24
C、25
D、100
A、扭腰
B、转面
C、抬腿
D、抬手
A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点
D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
A、偏侧面
B、偏正面
C、没有偏向
D、偏下端
A、网络不正常
B、网络正常
C、需要磁盘清理
D、病毒攻击
A、弧形运动
B、S形运动
C、波形运动
D、曲线运动
A、运动力量、力量的传递、运动方向
B、运动方向、力量的传递、运动顺序
C、力量的大小、运动方向、运动顺序
D、力量的传递、运动顺序、运动力量
A、绘制
B、观察
C、拷贝
D、对位
A、风格
B、政府
C、市场
D、政策
A、不等
B、相等
C、相关
D、相连
最新试题
选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。
在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。