A.成员
B.构造
C.静态
D.析构
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A.其它都不对
B.面向对象
C.面向应用
D.面向过程
A.多重继承
B.封装
C.抽象
D.单继承
A.抽象
B.封装
C.继承
D.多态
A.对象
B.类
C.成员函数
D.静态函数
A.抽象性
B.多态性
C.封装性
D.继承性
A.作业
B.管程
C.进程
D.线程
A.当无需显式的编程,借用操作系统的便利条件实现并发时,宜选用进程
B.当控制流之间需要进行快速、大量的数据通讯时,宜选用线程
C.从节约系统资源的角度,宜选择线程
D.控制流之间有通讯时,宜选择线程
E.控制流之间无通讯时,宜选择进程
A.由于可视化开发环境的出现,人机交互设计可大大简化
B.可以直接使用需求分析的用况图,进行人机交互设计
C.窗口与子窗口必须建模为组合关系
D.人机交互设计不需关注人机交互与其他部分的关系
A.可行与否取决于僵尸和植物类是否有共同的父类,使用的编程语言,以及操作和属性之间的耦合关系等等
B.不可行,僵尸和植物类是被封装在两个类中,彼此之间没有任何交互
C.可行,这就是面向对象的神奇之处
A.效率优先的情况下
B.静态的复用候选父类的全部特征时
C.单一的对象复用候选父类的单一对象
D.动态分类的情况
E.当前类中有一部分特征与候选父类中的一部分特征相同
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最新试题
在windows操作系统下,打开多次word程序,将产生多个()。
判断字符串str1是否大于字符串str2,应当使用if(strcat(str1,str2)>0)。
以下是面向对象特征的是()。
()是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。
在C++语言程序中,对象之间的相互通信通过调用()函数实现。
大多数的运算符重载可以重载为类的()。
关于带默认形参值的函数,下面说法正确的是()。
下列是C++语言的基本数据类型的是()。
引用是通过变量的别名()访问变量。
“植物大战僵尸”是一款流行的游戏,游戏中的精灵分为僵尸和植物两大类,僵尸可以运动但不能发射武 器,植物不能运动但能发射武 器。某同学计划在游戏开发中多重继承已有的植物类和僵尸类,形成植物僵尸类,具有植物和僵尸的所有行为,请分析是否可行?()