A.Flash动画
B.电脑游戏
C.数字音乐创作
D.媒体播放
E.刻录电影光盘
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A.环境建模技术
B.立体声合成和立体显示技术
C.触觉反馈技术
D.交互技术
E.系统集成技术
A.表格
B.标题
C.正文
D.图表
E.图片
A.存储容量大
B.制作成本低
C.不怕磁和热
D.寿命长
E.便于携带
A.人们获取信息的70%来自视觉系统
B.图像的采集经过采样和量化
C.扫描仪和数码相机是常用的设备
D.图像压缩分为有损压缩和无损压缩
E.JPEG是动态图像压缩标准
A.数码相机
B.摄像机
C.扫描仪
D.绘图仪
E.测量仪
A.音乐
B.音效
C.声调
D.音符
E.音色
A.动画
B.图形
C.图像
D.声音
E.影视片段
A.视频区
B.显示区
C.状态栏
D.字幕区
A.声卡、视频卡和CD-ROM
B.显示卡、声卡、视频卡
C.显示卡、视频卡和CD-ROM
D.网卡、声卡、视频卡
A.具有更大的体积
B.具有更高的CPU速度
C.具有更大的存储空间
D.具有更快的内部通信和网络通信能力
最新试题
风险的有效管理要求特定类型的活动。下列哪组活动最有利于风险管理?()
下列那一项不是问题管理的有效的目的或目标?()
下列哪项职能是负责数据中心的管理?()
下列哪一个与政策和方向有关?()
哪项进程对提供使用IT服务的权利负责?()
服务者应始终提供给客户的是什么?()
以下哪一项有助于确定问题的影响程度?()
考虑创造价值因素是服务生命周期哪个阶段的原则?()
了解用测量什么,为什么测量之,是的服务生命周期哪一部分的关键?()
事故解决目标应被记录在哪?()