A、“弹起”帧
B、“指针经过”帧
C、“按下”帧
D、“点击”帧
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、影片剪辑
B、按钮
C、位图
D、图形
一个Flash文件,默认场景颜色为白色,导入一幅完整的汽车图片后,希望在保持图片本身完整的前提下制作出下图的效果,以下方法错误的是()。
A、在图像层上层图层中制作一系列白色矩形,排列成百叶窗式,遮盖住下层图像
B、为图像层添加遮罩层,在遮罩层中制作百叶窗式遮罩
C、将白色矩形和汽车图片都转换为元件,在同一层中调整上下顺序
D、选中图像之后使用菜单【修改】/【分离】命令,然后使用【选择工具】在图像上依次选择矩形选区,按Delete键清除
A、只能通过鼠标拖动的方式调整旋转角度
B、旋转的角度可以超过360度
C、旋转的角度可以精确到小数点后两位数字
D、旋转的中心点可以设置在对象之外
A、Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像
B、在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
D、一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
A、选择【空心矩形工具】绘制
B、选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”
C、选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”
D、选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项
A、在按住Shift键的同时进行选取
B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令
C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令
D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧
A、可以在图形元件中插入jpg图像
B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
D、可以在图形元件中创建动画
A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令
D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
A、Flash软件是一个专做位图的软件
B、Flash软件只能制作动画
C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页
D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画
最新试题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
关于路径补间动画说法正确的是()
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
for用于指定次数的()执行脚本。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()