A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
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A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
A.铅笔
B.钢笔
C.线条
D.笔刷
A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默认就可以多选
D.不能多选
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以
C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定被转换对象的中心点位置
D.确定被转换对象的坐标位置
A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B.变形提示包含字母(从a到z)
C.其最多可以使用25个变形提示
D.以上说法都错
A.电影剪辑元件
B.按钮元件
C.图形元件和按钮元件
D.电影剪辑元件和按钮元件
A.图形元件
B.字体元件
C.电影剪辑
D.按钮元件
A.不用储存,需要的时候直接调用
B.直接放在主场景中
C.嵌套在电影剪辑中
D.库中的Flash UI Components中
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最新试题
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。