A.本地变量
B.文本变量
C.时间轴变量
D.全局变量
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A.形状补间动画
B.位置补间动画
C.颜色补间动画
D.透明度补间动画
A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
A.===
B.==
C.!==
D.!=
A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B.舞台上的任何元素都是可以擦除的
C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的
A.过渡帧无内容,由计算机自动产生
B.过渡帧有内容,不由计算机自动产生
C.过渡帧无内容
D.过渡帧有内容,由计算机自动产生
A.动态文本
B.输入文本
C.静态文本
D.其他电影元素
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.可以在普通帧上添加动作
D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.关键帧与普通帧没有什么差别
D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次UnDo
B.UnDo的次数是有一定限制的,最大次数是300次
C.UnDo次数设置得越大,需要越多的内存
D.UnDo次数的大小设置,不影响内存的占用
A.场景
B.舞台
C.内景
D.状态栏
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最新试题
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
制作完动画后,按()键测试动画。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
下面关于矩形工具正确的说法是()
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。