A.拖动滚动条直到滚动条吸附文本框
B._targetInstanceName设置为文本框的实例名称
C.滚动条和文本框必须在同一层中
D.滚动条不能吸附文本框
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.本地变量
B.文本变量
C.时间轴变量
D.全局变量
A.形状补间动画
B.位置补间动画
C.颜色补间动画
D.透明度补间动画
A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
A.===
B.==
C.!==
D.!=
A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B.舞台上的任何元素都是可以擦除的
C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的
A.过渡帧无内容,由计算机自动产生
B.过渡帧有内容,不由计算机自动产生
C.过渡帧无内容
D.过渡帧有内容,由计算机自动产生
A.动态文本
B.输入文本
C.静态文本
D.其他电影元素
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.可以在普通帧上添加动作
D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.关键帧与普通帧没有什么差别
D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次UnDo
B.UnDo的次数是有一定限制的,最大次数是300次
C.UnDo次数设置得越大,需要越多的内存
D.UnDo次数的大小设置,不影响内存的占用
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新试题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
骨骼绑定工具用于绑定()。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。