A、对象的水平位置
B、对象的高度
C、对象的倾斜角度
D、对象的有效时间
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A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
执行以下代码后,变量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
A、组合
B、按钮
C、影片剪辑
D、形状
A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是()。
A、选中字母“a”,然后选择菜单“修改→形状→柔化填充边缘”命令,再添加“投影”滤镜
B、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”滤镜
C、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“发光”滤镜
D、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“渐变发光”滤镜
A、颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图
B、颜色阈值设定的越大,文件大小也相应较大
C、“最小区域”的值设置的越大,转换后的图形越接近原图
D、“曲线拟合”中选择“非常平滑”比选择“像素”转换后的图形更接近原图
A、模糊
B、投影
C、连接
D、分离
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本
D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同
B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同
C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度
D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同
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关于路径补间动画说法正确的是()
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。