A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
执行以下代码后,变量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
A、组合
B、按钮
C、影片剪辑
D、形状
A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是()。
A、选中字母“a”,然后选择菜单“修改→形状→柔化填充边缘”命令,再添加“投影”滤镜
B、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”滤镜
C、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“发光”滤镜
D、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“渐变发光”滤镜
A、颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图
B、颜色阈值设定的越大,文件大小也相应较大
C、“最小区域”的值设置的越大,转换后的图形越接近原图
D、“曲线拟合”中选择“非常平滑”比选择“像素”转换后的图形更接近原图
A、模糊
B、投影
C、连接
D、分离
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本
D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同
B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同
C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度
D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同
A、图形、按钮、特效
B、影片剪辑、按钮、图形
C、行为、按钮、图形
D、事件、影片剪辑、行为
最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
制作完动画后,按()键测试动画。
骨骼绑定工具用于绑定()。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。