单项选择题如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为()
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
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1.单项选择题利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为()
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
2.单项选择题OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
A.1
B.2
C.4
D.8
3.单项选择题下列哪个不属于计算机上支持的像素位数()
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
4.单项选择题进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是()
A.名字堆栈中压入的名字数
B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D.点击发生时名字堆栈的内容
5.单项选择题现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()
A.3
B.4
C.12
D.48
6.单项选择题白色的颜色值为()
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
7.单项选择题一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的()
A.红色
B.绿色
C.白色
D.蓝色
8.单项选择题我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()
A.AB物体重叠部分会发生混合
B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C.遮挡关系不变
D.无法判断
9.单项选择题函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是()
A.CsS+CdD
B.CsS-CdD
C.CdD-CsS
D.CsopCd
10.单项选择题函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”()
A.GL_NERVER
B.GL_ALWAYS
C.GL_LESS
D.GL_EQUAL
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