填空题添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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1.填空题动画是用()来描绘()。
4.多项选择题合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
5.多项选择题三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
6.多项选择题3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机
7.多项选择题材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
8.多项选择题3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
9.多项选择题堆栈编辑器由()组成。
A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮
10.多项选择题主工具栏中的三个标准工具是()。
A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具
最新试题
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
题型:判断题
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
题型:判断题
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
题型:判断题
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
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样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
题型:判断题
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
题型:判断题
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
题型:判断题
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
题型:判断题
迭代次数的数值设置的越大越好。
题型:判断题
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
题型:判断题