A.仿真造型+仿真动作
B.仿真造型+艺术动作
C.艺术造型+艺术动作
D.艺术造型+仿真动作
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A.哲学思考
B.抒情
C.抽象
D.伦理
A.科尔
B.勃莱克顿
C.雷诺
D.约瑟夫.普拉托
A.受剧情电影的影响
B.考虑到观众的接受
C.受同行的排挤
A.分众化
B.类型化
C.个性化
D.发行渠道多样化
A.模拟
B.气氛情绪描写
C.“对位式描写”
D.戏谑式描写
A.影片中的人物和动物的行为显得真实
B.弱化叙事
C.音乐走向前景
A.大团圆结尾
B.人物性格简单明了
C.非暴力
A.将暴力场面放在幕后处理
B.淡化,不直接表现暴力的后果
C.喜剧化,通过夸张的造型使暴力的行为变得可笑
A.渐变透视
B.西方的焦点透视
C.中国的散点透视
D.传统的对位透视
A.风格化
B.艺术哲理
C.抽象动画
D.艺术短片
最新试题
下列关于设计脚本的描述合理的是()。
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()
电视动画剧情结构紧凑、流畅、重视剧情的()
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
关键帧即关键性的帧,在时间轴上用一个小圆或菱形表示。
下列关于脚本的正确说法有()。
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。