A、人类思维的方式
B、人类行为的方式
C、电脑处理的方式
D、自然规律的方式
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你可能感兴趣的试题
A、在需求分析基础上设计一个应用系统原型
B、将原型交给测试人员使用
C、从最终用户处获得反馈,更改用户需求
D、加入新的用户需求,建立新的原型
A、在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B、螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C、采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D、面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
A、中型
B、超级
C、小型
D、大型
A、美术设计规范
B、工程设计规范
C、艺术规范
D、行为规范
A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途
B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置
C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些
A、颜色运用要适度
B、颜色搭配要合理
C、前景、背景颜色要分开
D、每个画面的颜色要丰富多采
A、有所区别
B、各有特色
C、相符
D、各异
A、搭配合理
B、逐步引入
C、一次性输出
D、有选择性
A、编写形式
B、涉及范围
C、结构特征
D、内容顺序
A、界面的表现形式
B、教学的对象
C、作品所涉及的科学领域
D、设备的搭配和硬件环境
最新试题
在PowerPoint中,组织结构图不可插入()对象。
在PowerPoint中,所有的媒体类型不包括()。
在PowerPoint中,当绘制多个图形时,为了方便移动和选择我们应()
在绘制图形过程中,()键绘一个正圆或正方形
单步调试有()种调试命令。
在PowerPoint中,“插入艺术文字命令”在()菜单下。
下列哪个不是常用的调试策略()。
在PowerPoint中,若要移动对象,若只要移动一个网格线时,可以选取一个对象后,按()来移动。
在需要调试的()设置断点,然后按预设的快捷键步进。
()调试方法是指调试人员检查错误征兆,确定最先发现“症状”的地方,再沿程序的控制流往回追踪源程序代码,直到找出错误根源为止。