A、使用数据库软件通过数据导入来实现
B、使用程序开发语言通过编程来实现
C、通过现成的多媒体制作工具来实现
D、采用基于超文本、超媒体技术的网页制作工具来实现
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A、课堂教学
B、问题讨论
C、在线考试
D、设备中心
A、由深入浅,逐步简化
B、深入浅出,变化多端
C、雅俗共赏,趣味生动
D、由浅入深,循序渐进
A、人类思维的方式
B、人类行为的方式
C、电脑处理的方式
D、自然规律的方式
A、在需求分析基础上设计一个应用系统原型
B、将原型交给测试人员使用
C、从最终用户处获得反馈,更改用户需求
D、加入新的用户需求,建立新的原型
A、在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B、螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C、采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D、面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
A、中型
B、超级
C、小型
D、大型
A、美术设计规范
B、工程设计规范
C、艺术规范
D、行为规范
A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途
B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置
C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些
A、颜色运用要适度
B、颜色搭配要合理
C、前景、背景颜色要分开
D、每个画面的颜色要丰富多采
A、有所区别
B、各有特色
C、相符
D、各异
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在PPT中插入艺术字,插入后文字将转换为()。
在绘制图形过程中,()键绘一个正圆或正方形
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下列哪个不是常用的调试策略()。
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()是软件开发过程中最艰巨的脑力劳动。
在PowerPoint中,“影片和声音”命令项在()菜单下。