A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
B.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
C.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
A.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C.在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
A.可放大或缩小波纹表的显示
B.标尺的刻度单位可设置为秒
C.把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音
D.标尺的刻度单位可设置为帧
A.函数名
B.实例名
C.事件名
D.变量名
A.动画式填充
B.网格填充
C.对称刷子
D.藤蔓式填充
A.临时注释
B.永久注释
C.多行注释
D.重点注释
A.传统补间
B.遮罩层动画
C.补间形状
D.逐帧动画
A.从左到右淡出
B.淡出
C.从左到右淡入
D.淡入
A.浅蓝色
B.黄色
C.浅红色
D.红色
A.要单纯而富有想像力
B.动画人物有一个独有的特征
C.动漫人物要有夸张与浓缩的个性
D.动画人物的塑造要有天真的孩子气
最新试题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
下面关于矩形工具正确的说法是()
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
按()键可以选择舞台中的所有对象。