判断题关键字_root表示主场景,常用于相对路径中。
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
1.判断题运算符“===”表示全等
3.判断题鼠标左键按下的事件用单词press表示。
5.判断题Flash脚本程序中不区分大小写。
7.判断题要编写脚本程序,应在动作面板中完成。
10.判断题按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
最新试题
关于路径补间动画说法正确的是()
题型:单项选择题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
题型:填空题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
题型:填空题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
题型:单项选择题
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
题型:填空题
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
题型:单项选择题
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
题型:单项选择题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
题型:填空题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
题型:单项选择题
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
题型:填空题