A.新变量
B.局部变量
C.全局变量
D.以上都不对
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A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以数字开头
D.不能以英文命名
A.形状
B.运动(动画)
C.脚本
D.交互
A.运动对象的位置移动
B.运动对象的大小绽放
C.运动对象的颜色变化
D.运动对象的旋转
A.帧
B.层
C.播放磁头
D.对象
A.mp3
B.ai
C.jpg
D.wav
A.逐帧动画
B.补间动画
C.声音动画
D.视频动画
A.Up帧(弹起)
B.Down帧(按下)
C.Over帧(鼠标经过)
D.Hit帧(点击)
A.形状
B.着色
C.透明度
D.位置
A.V和Ctrl
B.T和Shift
C.T和Ctrl
D.V和Shift
A.“窗口”菜单
B.“文件”菜单
C.“控制”菜单
D.“结果”菜单
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最新试题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
制作完动画后,按()键测试动画。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
关于路径补间动画说法正确的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。