A.出现一个小a则表示该帧已经被分配帧动作
B.出现一个小a则表示该帧没有分配帧动作
C.出现一个大A该帧才被分配帧动作
D.出现一个小a不能确定该帧是否已经被分配帧动作
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A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定转换对象的中心点位置
D.确定转换对象的坐标位置
A.图形元件不能转化为组件
B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式
C.组件是定义了参数的电影剪辑
D.以上都对
A.矢量图形
B.图形元件
C.影片剪辑
D.按钮
A.位图
B.文字
C.矢量图形
D.元件
A.F填充变形工具
B.T文字工具
C.b笔刷工具
D.P钢笔工具
A.点语法
B.大括号
C.上括号
D.分号
A.新变量
B.局部变量
C.全局变量
D.以上都不对
A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以数字开头
D.不能以英文命名
A.形状
B.运动(动画)
C.脚本
D.交互
A.运动对象的位置移动
B.运动对象的大小绽放
C.运动对象的颜色变化
D.运动对象的旋转
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最新试题
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
关于路径补间动画说法正确的是()
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
骨骼绑定工具用于绑定()。