单项选择题下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()

A.影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
B.影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
C.影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
D.影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状


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2.单项选择题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()

A.将库中的元件拖入舞台即可
B.用工具在舞台上绘制图形
C.在舞台上导入外部的jpg位图文件
D.在舞台上创建静态文本

5.单项选择题关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是()

A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象
B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了
C.图层2一定处于图层1上
D.图层的名称是可以修改

6.单项选择题若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按()热键可以打开场景面板。  

A.shift + f2
B.ctrl + f2
C.shift + f9
D.ctrl + f9

7.单项选择题下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是()

A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间
B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板
C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
D.工具栏面板也是可以关闭的

8.单项选择题修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()

A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
B.直接选择属性面板后找到alpha选项
C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

9.单项选择题下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()

A.flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图
B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D.位图在flash中可以被转换为矢量图

10.单项选择题下面关于动作动画的叙述,错误的是()

A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作