A.影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
B.影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
C.影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
D.影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
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A.shift+f2
B.ctrl+f2
C.shift+f9
D.ctrl+f9
A.将库中的元件拖入舞台即可
B.用工具在舞台上绘制图形
C.在舞台上导入外部的jpg位图文件
D.在舞台上创建静态文本
A.1
B.2
C.255
D.无数
A.宽和高
B.alpha
C.形状
D.旋转
A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象
B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了
C.图层2一定处于图层1上
D.图层的名称是可以修改
A.shift + f2
B.ctrl + f2
C.shift + f9
D.ctrl + f9
A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间
B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板
C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
D.工具栏面板也是可以关闭的
A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
B.直接选择属性面板后找到alpha选项
C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
A.flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图
B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D.位图在flash中可以被转换为矢量图
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
最新试题
Roll Over 鼠标事件是在什么时候被触发()
在Animate CC中打开已有文档,可以直接按下()组合键,在打开的“打开”对话框中选择需要打开的文档。
在Animate CC软件中,“时间轴”面板的作用是()。
下列选项中哪种动画占用的内存空间较大()
当需要显示多个帧并对帧中的对象进行修改时,可以单击()按钮。
骨骼的联接方式有旋转、X平移和Y平移3种。
Release Outside鼠标事件是在什么时候被触发()
元件实例的明暗对比度设置范围为()。
若要改变元件的透明度属性,则在“属性面板的“色彩效果”选项区域单击“样式”下拉按钮,选择()选项。
在Animate中3D旋转工具不具有全局转换和局部转换模式。