A.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节
B.使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形
C.[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体
D.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体
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A.通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息
C.从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数
D.可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法被选择和操作
B.取消勾选[对象属性(ObjectProperties)]中的[以灰色显示冻结对象(ShowFrozeninGray)]复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示
A.不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果
B.视口中只显示当前层的修改器对物体的作用
C.当前层的修改器对物体作用暂时失效
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
A.[面数(Faces)]信息
B.对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
C.对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
D.对象的ID信息
A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
A.[保存(Save)]
B.[另存为(SaveAs)]
C.[保存副本为(SaveCopyAs)]
D.[保存选择对象(SaveSelected)]
A.1盏
B.2盏
C.3盏
D.4盏
A.[渲染方法(RenderingMethod)]
B.[布局(Layout)]
C.[时间配置(TimeConfiguration)]
D.[安全框(SafeFrames)]
A.[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项
B.可以查看当前3dsMax的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3dsMax的索引和搜索信息
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
最新试题
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
当前活动的视图带有红色线框。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。