A.将声音的循环次数设为无穷大
B.将声音的循环次数定义成足够大便可
C.不能实现
D.通过程序可以实现
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A.20
B.200
C.240
D.480
A.库中
B.组件中
C.按钮中
D.影片剪辑中
A.与时间轴同步
B.通常用于与动画同步的画外音和声音
C.只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步
D.独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.可以打印文件结构图
B.可以搜索文字,动作脚本的名称
C.可以存储常用的检查过滤条件
D.可以以环状目录方式显示
A.舞台名称
B.链接标识符
C.实例名称
D.影片名称
A.load
B.unload
C.enterFrame
D.data
A.Var
B.TRUE
C.Function
D.以上都不对
A.getDepth
B.hitTest
C.startDrag
D.stopDrag
A.rowCount
B.labelFunction
C.selectedItem
D.dataProvider
最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
下面关于矩形工具正确的说法是()
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
关于路径补间动画说法正确的是()
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。