A.3ds max 是一个PC 平台上非常优秀的三维动画软件
B.3ds max 是一个以时间为基础的动画软件
C.在3ds max 可将场景中对象的任意参数进行动画记录
D.3ds max 动画的原理与传统动画相同,都需要制作每一帧的图片
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A.材质包括颜色、光亮度、透明度、反射等特性
B.贴图是通过贴图通道应用到材质上的
C.二维贴图不需要贴图坐标,三位贴图必须有贴图坐标
D.3ds max 中有程序贴图和矢量图两种类型的贴图图像
A.可以对一个视频素材片段和一个音频素材片段进行链接
B.可以对同类型的素材片段进行链接
C.可以将链接素材的音频或视频部分分离
D.缺省状态下,影片素材被添加到轨道后,其视频部分和音频部分是链接的
A.音频
B.视频
C.动画
D.多媒体
A.MTS 格式主要用于创建、发布及浏览可以放缩的3D 图形和开发电脑游戏
B.RA 格式是RealNetworks 公司所开发的一种新型流式音频文件格式
C.FLA 动画文件格是流式动画格式,它体积小、功能强、交互能力好、支持多个层
D.RM 文件格式主要用来在低速率的网络上实时传输活动视频影像
A.Premiere
B.QuickTime
C.RealNetworks
D.Windows Media
A.颜色变为#DD000,大小不变
B.颜色不变,大小变为原来的50%
C.颜色变为#DD000,大小变为原来的50%
D.颜色、大小都没有变化
A.Authorware 和方正奥思制作的产品都能够实现常用的人机交互方式
B.Authorware 不能绘制图形,但可以插入外部的图像,方正奥思可以绘制简单图形
C.Authorware 和方正奥思开发的产品都可以完全脱离开发环境独立运行
D.Authorware 和方正奥思都具有很强的多媒体集成功能,能够支持多种格式的媒体文件
A.Authorware 是Macromedia 公司生产的著名的多媒体课件开发工具
B.Authorware 可直接调用多种格式的文本、图片、声音、视频等文件
C.可以将任何一种语言创建的程序或其它多媒体产品导入Authorware
D.Authorware 不能绘制图形,但可以插入外部的图像
A.库保存图标自身的内容及属性
B.库包含图标之间的相互联系
C.同一个库可以为不同的程序文件提供使用素材
D.用户可以在库中添加图标,也可以进行移动、删除或更新
A.Authorware 提供的“移动”图标,可以非常轻松地进行简单的动画设计
B.Authorware 不支持如GIF 动画和FLASH 动画的其他格式的动画
C.“等待”图标用于暂停多媒体作品的运行
D.“擦除”图标可以将文本、图形、声音、数字电影和视频对象从“展示”窗口中擦除掉
最新试题
下列关于Authorware 中库的说法不正确的是()。
在教学过程中,必然会发生学生旧概念与新概念之间的交互,关于这种交互下列说法正确的是()。
在Authorware 中发布多媒体文件时,下列Xtras 文件中不是必需的是()。
下列关于Photoshop 或Fireworks 的叙述错误的是()。
关于测试用例的格式,下列说法错误的是()。
下面模板中属于脚本编写交互模板是()。
下列关于Dreamweaver 中网页的定位的说法错误的是()。
下列方法不可以用于校验表单中数据的是()。
关于布卢姆的目标分类理论说法正确的是()。
Flash 舞台上有同一个元件的两个实例,将其中一个的颜色改为#DD000,大小改为原来的50%,那么另外一个实例将会发生什么变化()。