A.MTS 格式主要用于创建、发布及浏览可以放缩的3D 图形和开发电脑游戏
B.RA 格式是RealNetworks 公司所开发的一种新型流式音频文件格式
C.FLA 动画文件格是流式动画格式,它体积小、功能强、交互能力好、支持多个层
D.RM 文件格式主要用来在低速率的网络上实时传输活动视频影像
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A.Premiere
B.QuickTime
C.RealNetworks
D.Windows Media
A.颜色变为#DD000,大小不变
B.颜色不变,大小变为原来的50%
C.颜色变为#DD000,大小变为原来的50%
D.颜色、大小都没有变化
A.Authorware 和方正奥思制作的产品都能够实现常用的人机交互方式
B.Authorware 不能绘制图形,但可以插入外部的图像,方正奥思可以绘制简单图形
C.Authorware 和方正奥思开发的产品都可以完全脱离开发环境独立运行
D.Authorware 和方正奥思都具有很强的多媒体集成功能,能够支持多种格式的媒体文件
A.Authorware 是Macromedia 公司生产的著名的多媒体课件开发工具
B.Authorware 可直接调用多种格式的文本、图片、声音、视频等文件
C.可以将任何一种语言创建的程序或其它多媒体产品导入Authorware
D.Authorware 不能绘制图形,但可以插入外部的图像
A.库保存图标自身的内容及属性
B.库包含图标之间的相互联系
C.同一个库可以为不同的程序文件提供使用素材
D.用户可以在库中添加图标,也可以进行移动、删除或更新
A.Authorware 提供的“移动”图标,可以非常轻松地进行简单的动画设计
B.Authorware 不支持如GIF 动画和FLASH 动画的其他格式的动画
C.“等待”图标用于暂停多媒体作品的运行
D.“擦除”图标可以将文本、图形、声音、数字电影和视频对象从“展示”窗口中擦除掉
A.显示图标、决策图标、计算图标、群组图标
B.显示图标、决策图标、等待图标、计算图标
C.显示图标、决策图标、擦除图标、群组图标
D.显示图标、决策图标、擦除图标、等待图标
A.顺序分支路径
B.随机分支路径
C.随机未用分支路径
D.计算分支路径
A.Gifimp.x32
B.Mix32.x32
C.Mixview.x32
D.Viewsvc.x32
A.组对象是一种由基本对象组成以实现预定义的同步关系的对象
B.按钮对象由奥思内部创建,分为下推按钮、复选按钮和单选按钮三类
C.画板对象是一个交互对象,在运行状态下提供动画图形的能力
D.矢量对象由奥思内部创建,通过矢量工具箱可以创建直线、折线、曲线、随手画线、矩形、圆角矩形、椭圆和矢量文字等多种图形
最新试题
关于布卢姆的目标分类理论说法正确的是()。
Authorware 中程序的分支和循环可由()图标完成。
下列关于3ds max 动画说法错误的是()。
下列方法不可以用于校验表单中数据的是()。
CSCL 系统过程包括()阶段。
发布Authorware 作品时,不仅要发布主程序,还需要包含程序可能使用的Xtras、库文件以及()等文件。
下列关于Photoshop 或Fireworks 的叙述错误的是()。
下列关于Premiere 链接的说法不正确的是()。
下列关于Authorware 导入外部文件的说法不正确的是()。
下列关于Authorware 的叙述不正确的是()。