判断题在Image组件上设置Color,可以把颜色叠加到图片上。
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2.多项选择题下列属于UI元素的游戏对象有()。
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
3.单项选择题在”Assets”菜单下选择()命令,可以导入资源包。
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
4.单项选择题在PC端发布时,Player Settings面板下的()参数项用于设置游戏可执行文件的默认图标。
A.Icon
B.Default Cursor
C.Cursor Hotspot
D.Default Icon
5.多项选择题加载对象有多种加载方式,分别是()。
A.网络加载
B.内存加载
C.磁盘加载
D.文件加载
7.多项选择题Unity游戏可以跨平台运行在()平台。
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
8.单项选择题Unity编辑器提供了()技术用来动态地加载/卸载资源。
A.Prefab
B.AssetBundle
C.Refresh
D.package
9.多项选择题在Light组件中,不能用于模拟太阳光的光源是()。
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
10.单项选择题Fog中()是从摄像机视角观察雾的变化,距离摄像机越远,雾看起来起越浓。
A.Exponential
B.Density
C.Exponential Squared
D.Linear
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()是Unity 3D自带的自动寻路组件。
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