多项选择题有关人类心理的本质,下列说法正确的是()。

A.心理是脑的机能
B.心理是灵魂的表现
C.心理是对客观现实的反应
D.心理是对主观现实的反应


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1.单项选择题条件反射、肌肉记忆……这些属于电子竞技职业选手的()。

A.身体素质
B.能力素质
C.学习能力
D.耐力

2.单项选择题关于电子竞技心理学研究方法的发展趋势,下列说法错误的是()。

A.跨文化比较研究
B.跨领域、跨学科的综合性研究
C.综合运用各类研究手段
D.学习国外研究成果,照搬研究工具

3.单项选择题随着电子竞技心理学的不断发展,其研究内容将进一步深化,但不包括()。

A.电子竞技可以承担信息时代道德教育的责任
B.电子竞技成为青少年智力开发的新途径
C.电子竞技成为年轻人就业的重要选择
D.电子竞技是当代“群育”思潮的新实践

4.单项选择题运动选材,就是根据科学的原理和方法,结合竞技项目的不同要求,层层筛选合适的运动员,关于电子竞技运动心理选材的作用,下列说法错误的是()。

A.有利于完成竞技体育的训练任务
B.有利于竞技选手提高竞技实力和技术
C.有利于提高运动资源的利用率
D.提高竞技体育的社会地位以产生良好的社会效应

5.单项选择题在电子竞技选材的自然选材阶段,心理选材就已经显示出它的重要性,下列关于心理选材重要性的说法中,错误的是()。

A.电子竞技运动心理选材不是电子竞技运动选材的重要组成部分
B.注重电子竞技运动选材,可以更好地预测电子竞技选材对象能否完成系统的训练
C.电子竞技运动心理选材可以有效地节省经济成本
D.电子竞技运动心理选材会对电子竞技的行业发展产生良好的社会效益

7.单项选择题以下哪项不是电子竞技运动选材的主要测试内容?()

A.对选材对象进行心理过程和能力的测量
B.测量选材对象各种反应能力的特点
C.对选材对象进行智力测试、注意力测试和思维能力测试
D.对选材对象进行体能的测量

8.单项选择题在电子竞技心理选材的测验结束和对测验结果进行综合分析之后,要讲测验分数告知被试者本人、家长、教练员等,在报告时应尽量避免()。

A.报告时应尽可能的多使用专业术语,以凸显数据权威性
B.在告知测验分数的同时,还应当对测验分数做出解释
C.让被试者知道他的比较对象
D.考虑到测验分数对被试者的心理影响

9.单项选择题目前,电子竞技运动进行心理选材的研究和推广上,依旧存在一些困难,比如()。

A.缺乏资金支持
B.缺乏完整的指标体系
C.缺乏选材人员
D.缺乏选材动力