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unity3d章节练习(2020.05.26)
来源:考试资料网
1
Unity3D引擎使用过程中,StringBuilder的()方法可以向字符串尾部添加字符。
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2
使用unity3D引擎编写代码过程中,下面那个函数可以在运行时被调用()。
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3.问答题
模型导入Unity后怎么与数据库产生联系?类似打通程序和数据库通道。
参考答案:
例如mysql数据库,需要导入两个文件,就可以通过sql语句往数据库写数据,数据可以是模型信息。
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4
我们在使用unity3D引擎过程中,想把一个3D物体坐标转到屏幕坐标系选用那个API。()
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5.判断题
使用unity3D引擎过程中,在脚本生命周期中Awake的执行顺序比OnDisable早。()
参考答案:
正确
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6.填空题
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application类的CaptureScreenshot方法作用是()。
参考答案:
屏幕截图
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7
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.LevelCount代表()。
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8.判断题
Unity3D引擎使用过程中,Unity3d中的OnGUI每一帧都会执行。()
参考答案:
正确
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9
我们在使用unity3D引擎过程中,下面有关脚本生命周期的函数描述正确的是()。
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10
以下哪些是继承(直接或者间接)组件(Component)类的unity3D中的组件。()
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