A.在Hierarchy面板中选中游戏物体后,在名字上再次单击
B.在Hierarchy面板中选中游戏物体后按F2键
C.在Hierarchy面板中游戏物体上名字上单击鼠标左键
D.在Hierarchy面板中游戏物体上点击鼠标右键,选择Rename命令
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.按S键
B.双击该游戏物体
C.单击该游戏物体
D.按F键
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
A.Help
B.Window
C.File
D.Assets
A.Q
B.W
C.E
D.R
A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
A.CharacterController.Move带重力效果
B.CharacterController.SimpleMove不带重力效果
C.CharacterController.Move是按秒移动
D.CharacterController.SimpleMove是按秒移动
A.AddFoce 是恒速运动
B.Velocity 是恒速运动
C.MovePosition 是按帧移动
A.若想CharacterController实现碰撞,必须手动给它增加一个Collider 碰撞器
B.Rigidbody组件自带Collider碰撞器
C.CharacterController,只能响应触发器事件
A.仅卸载AssetBundle
B.仅卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
C.既卸载AssetBundle,也卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
最新试题
在飞行模式下,按()键可以加速移动。
导航网格中对于动态的障碍物,需要使用NavMeshObstacle组件。
Pivot模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。
Unity游戏引擎支持的音频格式有()。
AddForce函数为我们提供了四种力的模式,如果想要模拟物体因爆炸或碰撞而被震飞的效果,一般用()种较好。
关于AssetBundle.Unload( true ), 说法正确的是()
想要将Unity的脚本设置为VisualStudio,可以在()命令下设置。
Windows的资源商店可以在()菜单下打开。
系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是()。
制作篮球落到地板上时会弹起,铅球落到沙堆中不会弹起的效果需要用到物理材质。