A.按S键
B.双击该游戏物体
C.单击该游戏物体
D.按F键
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A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
A.Help
B.Window
C.File
D.Assets
A.Q
B.W
C.E
D.R
A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
A.CharacterController.Move带重力效果
B.CharacterController.SimpleMove不带重力效果
C.CharacterController.Move是按秒移动
D.CharacterController.SimpleMove是按秒移动
A.AddFoce 是恒速运动
B.Velocity 是恒速运动
C.MovePosition 是按帧移动
A.若想CharacterController实现碰撞,必须手动给它增加一个Collider 碰撞器
B.Rigidbody组件自带Collider碰撞器
C.CharacterController,只能响应触发器事件
A.仅卸载AssetBundle
B.仅卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
C.既卸载AssetBundle,也卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
A.仅卸载AssetBundle
B.仅卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
C.既卸载AssetBundle,也卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
最新试题
角色在使用角色控制器后,可以通过()函数来控制运动。
游戏的开始界面中,想要制作一个输入密码的对话框,需要用以下()UI元素。
游戏中死去的npc一般会取消勾选刚体的IsKinematic参数以减少物理计算。
制作篮球落到地板上时会弹起,铅球落到沙堆中不会弹起的效果需要用到物理材质。
在飞行模式下,按()键可以加速移动。
以下哪个操作可以快速聚焦该游戏物体?()
如果想为篮球添加一个碰撞器,最适合的应为下面()种。
下面对CharacterController的描述正确的是()
若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用()。
使用代理器移动角色时,遇到没有使用NavMeshObstacle组件的物体时,只有为其添加碰撞器,才能避免角色穿透该物体。