A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
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A.铰链关节HingeJoint
B.弹簧关节SpringJoint
C.固定关节FixedJoint
D.可配置关节ConfigurableJoint
A.Effects
B.Physics
C.Navigation
D.UI
A.CapsuleCollider
B.TerrainCollider
C.SphereCollider
D.BoxCollider
A.Impulse
B.VelocityChange
C.Force
D.Acceleration
A.View查看
B.Scale缩放
C.Move移动
D.Rotate旋转
A.按住鼠标滚轮拖动鼠标
B.Alt+鼠标左键拖动鼠标
C.滚动鼠标滚轮
D.Alt+鼠标右键拖动鼠标
A.在Hierarchy面板中选中游戏物体后,在名字上再次单击
B.在Hierarchy面板中选中游戏物体后按F2键
C.在Hierarchy面板中游戏物体上名字上单击鼠标左键
D.在Hierarchy面板中游戏物体上点击鼠标右键,选择Rename命令
最新试题
在飞行模式下,按()键可以加速移动。
系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是()。
为游戏物体添加碰撞器组件,需要选择Component菜单下的()命令。
想要将Unity的脚本设置为VisualStudio,可以在()命令下设置。
Unity中,移动物体的快捷键是()。
下面对Rigidbody的描述正确的是()
关于AssetBundle.Unload( false ),说法正确的是()
使用代理器移动角色时,遇到没有使用NavMeshObstacle组件的物体时,只有为其添加碰撞器,才能避免角色穿透该物体。
Center模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。
下列关于AssetBundle压缩格式的说法正确的是()