A.按住鼠标滚轮拖动鼠标
B.Alt+鼠标左键拖动鼠标
C.滚动鼠标滚轮
D.Alt+鼠标右键拖动鼠标
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.在Hierarchy面板中选中游戏物体后,在名字上再次单击
B.在Hierarchy面板中选中游戏物体后按F2键
C.在Hierarchy面板中游戏物体上名字上单击鼠标左键
D.在Hierarchy面板中游戏物体上点击鼠标右键,选择Rename命令
A.按S键
B.双击该游戏物体
C.单击该游戏物体
D.按F键
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
A.Help
B.Window
C.File
D.Assets
A.Q
B.W
C.E
D.R
A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
A.CharacterController.Move带重力效果
B.CharacterController.SimpleMove不带重力效果
C.CharacterController.Move是按秒移动
D.CharacterController.SimpleMove是按秒移动
A.AddFoce 是恒速运动
B.Velocity 是恒速运动
C.MovePosition 是按帧移动
A.若想CharacterController实现碰撞,必须手动给它增加一个Collider 碰撞器
B.Rigidbody组件自带Collider碰撞器
C.CharacterController,只能响应触发器事件
最新试题
为游戏物体添加碰撞器组件,需要选择Component菜单下的()命令。
在飞行模式下,按()键可以加速移动。
游戏的设置界面中,想要制作一个可以拖动调节音量的滑块,需要用以下()UI元素。
关于AssetBundle.Unload( false ),说法正确的是()
TransformTool工具是以下()的组合。
在Unity中放大或缩小视角可以用以下哪个命令?()
Center模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。
若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用()。
AddForce函数为我们提供了四种力的模式,如果想要模拟物体因爆炸或碰撞而被震飞的效果,一般用()种较好。
系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是()。