A.View查看
B.Scale缩放
C.Move移动
D.Rotate旋转
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你可能感兴趣的试题
A.按住鼠标滚轮拖动鼠标
B.Alt+鼠标左键拖动鼠标
C.滚动鼠标滚轮
D.Alt+鼠标右键拖动鼠标
A.在Hierarchy面板中选中游戏物体后,在名字上再次单击
B.在Hierarchy面板中选中游戏物体后按F2键
C.在Hierarchy面板中游戏物体上名字上单击鼠标左键
D.在Hierarchy面板中游戏物体上点击鼠标右键,选择Rename命令
A.按S键
B.双击该游戏物体
C.单击该游戏物体
D.按F键
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
A.Help
B.Window
C.File
D.Assets
A.Q
B.W
C.E
D.R
A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
A.CharacterController.Move带重力效果
B.CharacterController.SimpleMove不带重力效果
C.CharacterController.Move是按秒移动
D.CharacterController.SimpleMove是按秒移动
A.AddFoce 是恒速运动
B.Velocity 是恒速运动
C.MovePosition 是按帧移动
最新试题
想要将Unity的脚本设置为VisualStudio,可以在()命令下设置。
发射射线的方法Raycast中,可能用到的参数有()。
音频源音量的衰减模式一共有()三种。
若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用()。
Center模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。
碰撞器触发Collision事件函数的必要条件是()
Unity游戏引擎支持的音频格式有()。
Unity中,移动物体的快捷键是()。
AddForce函数为我们提供了四种力的模式,如果想要模拟物体因爆炸或碰撞而被震飞的效果,一般用()种较好。
如果想为篮球添加一个碰撞器,最适合的应为下面()种。