多项选择题Unity游戏引擎支持的音频格式有()。
A.AIFF
B.OGG
C.MP3
D.WAV
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1.单项选择题系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是()。
A.SkyTint
B.AtmosphereThickne
C.SunSize
D.Ground
2.单项选择题制作天空盒需要使用()张能够无缝拼接的天空纹理图。
A.3
B.5
C.6
D.4
3.单项选择题游戏的设置界面中,想要制作一个可以拖动调节音量的滑块,需要用以下()UI元素。
A.Button
B.Toggle
C.Slide
D.InputField
4.单项选择题游戏的开始界面中,想要制作一个输入密码的对话框,需要用以下()UI元素。
A.Toggle
B.Image
C.InputField
D.Button
7.多项选择题发射射线的方法Raycast中,可能用到的参数有()。
A.射线起点Origin
B.碰到物体的相关信息hitInfo
C.射线长度maxDistance
D.射线方向direction
8.多项选择题角色在使用角色控制器后,可以通过()函数来控制运动。
A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
9.多项选择题若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用()。
A.铰链关节HingeJoint
B.弹簧关节SpringJoint
C.固定关节FixedJoint
D.可配置关节ConfigurableJoint
10.单项选择题为游戏物体添加碰撞器组件,需要选择Component菜单下的()命令。
A.Effects
B.Physics
C.Navigation
D.UI
最新试题
想要将Unity的脚本设置为VisualStudio,可以在()命令下设置。
题型:单项选择题
Hierarchy窗口中,通过拖动一个物体到另一个物体上,可以定义游戏物体的父子关系。
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Unity中,移动物体的快捷键是()。
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如果想为篮球添加一个碰撞器,最适合的应为下面()种。
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Pivot模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。
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关于AssetBundle.Unload( true ), 说法正确的是()
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以下哪个操作可以快速聚焦该游戏物体?()
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