单项选择题游戏的设置界面中,想要制作一个可以拖动调节音量的滑块,需要用以下()UI元素。
A.Button
B.Toggle
C.Slide
D.InputField
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1.单项选择题游戏的开始界面中,想要制作一个输入密码的对话框,需要用以下()UI元素。
A.Toggle
B.Image
C.InputField
D.Button
4.多项选择题发射射线的方法Raycast中,可能用到的参数有()。
A.射线起点Origin
B.碰到物体的相关信息hitInfo
C.射线长度maxDistance
D.射线方向direction
5.多项选择题角色在使用角色控制器后,可以通过()函数来控制运动。
A.Move
B.AddForce
C.SimpleMove
D.AddExplosionForce
6.多项选择题若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用()。
A.铰链关节HingeJoint
B.弹簧关节SpringJoint
C.固定关节FixedJoint
D.可配置关节ConfigurableJoint
7.单项选择题为游戏物体添加碰撞器组件,需要选择Component菜单下的()命令。
A.Effects
B.Physics
C.Navigation
D.UI
8.单项选择题如果想为篮球添加一个碰撞器,最适合的应为下面()种。
A.CapsuleCollider
B.TerrainCollider
C.SphereCollider
D.BoxCollider
9.单项选择题AddForce函数为我们提供了四种力的模式,如果想要模拟物体因爆炸或碰撞而被震飞的效果,一般用()种较好。
A.Impulse
B.VelocityChange
C.Force
D.Acceleration
最新试题
游戏的设置界面中,想要制作一个可以拖动调节音量的滑块,需要用以下()UI元素。
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系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是()。
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下面对CharacterController的描述正确的是()
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以下哪个操作可以对游戏物体进行重命名?()
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导航网格中对于动态的障碍物,需要使用NavMeshObstacle组件。
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在Unity中放大或缩小视角可以用以下哪个命令?()
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若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用()。
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制作篮球落到地板上时会弹起,铅球落到沙堆中不会弹起的效果需要用到物理材质。
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下面对 CharacterController和Rigidbody描述正确的是()
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