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A.View查看
B.Scale缩放
C.Move移动
D.Rotate旋转
A.按住鼠标滚轮拖动鼠标
B.Alt+鼠标左键拖动鼠标
C.滚动鼠标滚轮
D.Alt+鼠标右键拖动鼠标
A.在Hierarchy面板中选中游戏物体后,在名字上再次单击
B.在Hierarchy面板中选中游戏物体后按F2键
C.在Hierarchy面板中游戏物体上名字上单击鼠标左键
D.在Hierarchy面板中游戏物体上点击鼠标右键,选择Rename命令
A.按S键
B.双击该游戏物体
C.单击该游戏物体
D.按F键
A.TransformTool
B.ViewTool
C.MoveTool
D.RotateTool
A.Edit→Preferences
B.File→BuildingSettings
C.File→Save
D.Edit→ProjectSettings
A.Help
B.Window
C.File
D.Assets
A.Q
B.W
C.E
D.R
A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift
A.CharacterController.Move带重力效果
B.CharacterController.SimpleMove不带重力效果
C.CharacterController.Move是按秒移动
D.CharacterController.SimpleMove是按秒移动
最新试题
Unity中,移动物体的快捷键是()。
制作篮球落到地板上时会弹起,铅球落到沙堆中不会弹起的效果需要用到物理材质。
Hierarchy窗口中,通过拖动一个物体到另一个物体上,可以定义游戏物体的父子关系。
系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是()。
发射射线的方法Raycast中,可能用到的参数有()。
导航网格中对于动态的障碍物,需要使用NavMeshObstacle组件。
Pivot模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。
音频源音量的衰减模式一共有()三种。
关于AssetBundle.Unload( true ), 说法正确的是()
下面对 CharacterController和Rigidbody描述正确的是()