单项选择题Windows的资源商店可以在()菜单下打开。

A.Help
B.Window
C.File
D.Assets


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

2.单项选择题在飞行模式下,按()键可以加速移动。

A.Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt
D.Shift

3.单项选择题下面对CharacterController的描述正确的是()

A.CharacterController.Move带重力效果
B.CharacterController.SimpleMove不带重力效果
C.CharacterController.Move是按秒移动
D.CharacterController.SimpleMove是按秒移动

4.单项选择题下面对Rigidbody的描述正确的是()

A.AddFoce 是恒速运动
B.Velocity 是恒速运动
C.MovePosition 是按帧移动

5.单项选择题下面对 CharacterController和Rigidbody描述正确的是()

A.若想CharacterController实现碰撞,必须手动给它增加一个Collider 碰撞器
B.Rigidbody组件自带Collider碰撞器
C.CharacterController,只能响应触发器事件

6.单项选择题关于AssetBundle.Unload( false ),说法正确的是()

A.仅卸载AssetBundle
B.仅卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
C.既卸载AssetBundle,也卸载从AssetBundle中Load出来的Asset

7.单项选择题关于AssetBundle.Unload( true ), 说法正确的是()

A.仅卸载AssetBundle
B.仅卸载从AssetBundle中Load出来的Asset
C.既卸载AssetBundle,也卸载从AssetBundle中Load出来的Asset

8.单项选择题下列关于AssetBundle压缩格式的说法正确的是()

A.LZMA不需要整体解压,就可Load AB中的资源
B.LZ4需要整体解压,才可Load AB 中的资源
C.LZMA需要对AssetBundle 整体解压

9.单项选择题碰撞器触发Collision事件函数的必要条件是()

A.刚体+目标对象上挂有碰撞器
B.角色控制器+目标对象上挂有碰撞器
C.刚体+刚体附带碰撞器+目标对象上挂有碰撞器

10.单项选择题有两个矩阵,A(3x3),B(4,4),这两个矩阵相乘将得到()

A.得到一个3x3的矩阵
B.得到一个3x4的矩阵
C.得到一个4x4的矩阵
D.上述说法都不对