A.得到一个3x3的矩阵
B.得到一个3x4的矩阵
C.得到一个4x4的矩阵
D.上述说法都不对
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A.可以通过__rawget函数忽略元表的__index作用
B.可以通过__rawset函数忽略元表的__newindex作用
C.不可以通过__rawset和__rawget 忽略元表的内置函数
A.当访问当前table中不存在的键时,会通过__index寻找元表中的键
B.当赋值当前table中不存在的键时,且元表也没有该键时,会调用__newindex设置
C.__index用来对表进行赋值
D.__newindex 用来对表进行赋值
A.两者在调用函数时没有区别
B.用点调用函数时,隐式传递当前table自身
C.用冒号调用函数时,需要显示传递当前table自身
D.上面说法都不对
A.iparis 不能遍历数组
B.pairs 只能遍历哈希部分
C.上面说法都不对
A.链表是顺序存储,占用一块连续的内存
B.数组和链表,插入或删除数据的时间复杂度都是O(1)
C.链表不是顺序存储,占用的不是一块连续的内存
A.Stack,是先进先出
B.Queue,是先进后出
C.Stack,是后进先出
A.接口可以被实例化
B.抽象类可以被实例化
C.接口类可实现方法
D.抽象类可实现方法
A.分代压缩
B.非分代压缩
C.非分代非压缩
A.三色标记清除算法
B.三代标记清除算法
A.装箱指的是引用类型转换成值类型的过程
B.拆箱指的是值类型转换成引用类型的过程
C.值类型在装箱时,会在堆中new一个新的对象
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制作篮球落到地板上时会弹起,铅球落到沙堆中不会弹起的效果需要用到物理材质。
若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用()。
Unity游戏引擎支持的音频格式有()。
导航网格中对于动态的障碍物,需要使用NavMeshObstacle组件。
发射射线的方法Raycast中,可能用到的参数有()。
使用代理器移动角色时,遇到没有使用NavMeshObstacle组件的物体时,只有为其添加碰撞器,才能避免角色穿透该物体。
以下哪个操作可以对游戏物体进行重命名?()
角色在使用角色控制器后,可以通过()函数来控制运动。
以下哪个操作可以快速聚焦该游戏物体?()
音频源音量的衰减模式一共有()三种。