A.LZMA不需要整体解压,就可Load AB中的资源
B.LZ4需要整体解压,才可Load AB 中的资源
C.LZMA需要对AssetBundle 整体解压
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A.刚体+目标对象上挂有碰撞器
B.角色控制器+目标对象上挂有碰撞器
C.刚体+刚体附带碰撞器+目标对象上挂有碰撞器
A.得到一个3x3的矩阵
B.得到一个3x4的矩阵
C.得到一个4x4的矩阵
D.上述说法都不对
A.可以通过__rawget函数忽略元表的__index作用
B.可以通过__rawset函数忽略元表的__newindex作用
C.不可以通过__rawset和__rawget 忽略元表的内置函数
A.当访问当前table中不存在的键时,会通过__index寻找元表中的键
B.当赋值当前table中不存在的键时,且元表也没有该键时,会调用__newindex设置
C.__index用来对表进行赋值
D.__newindex 用来对表进行赋值
A.两者在调用函数时没有区别
B.用点调用函数时,隐式传递当前table自身
C.用冒号调用函数时,需要显示传递当前table自身
D.上面说法都不对
A.iparis 不能遍历数组
B.pairs 只能遍历哈希部分
C.上面说法都不对
A.链表是顺序存储,占用一块连续的内存
B.数组和链表,插入或删除数据的时间复杂度都是O(1)
C.链表不是顺序存储,占用的不是一块连续的内存
A.Stack,是先进先出
B.Queue,是先进后出
C.Stack,是后进先出
A.接口可以被实例化
B.抽象类可以被实例化
C.接口类可实现方法
D.抽象类可实现方法
A.分代压缩
B.非分代压缩
C.非分代非压缩
最新试题
下面对Rigidbody的描述正确的是()
使用代理器移动角色时,遇到没有使用NavMeshObstacle组件的物体时,只有为其添加碰撞器,才能避免角色穿透该物体。
碰撞器触发Collision事件函数的必要条件是()
以下哪个工具可以更改游戏物体的位置?()
在飞行模式下,按()键可以加速移动。
关于AssetBundle.Unload( true ), 说法正确的是()
游戏的设置界面中,想要制作一个可以拖动调节音量的滑块,需要用以下()UI元素。
角色在使用角色控制器后,可以通过()函数来控制运动。
Unity中,移动物体的快捷键是()。
系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是()。