单项选择题人物在匀速运动过程中,其头顶的轨迹线是成()

A.波浪形
B.‘S’形
C.直线形
D.圆形


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1.单项选择题重心的位置可影响物体在视觉上稳定度的是()

A.平衡及重量感
B.画面所要表达的重点
C.纯熟的手绘技巧
D.加乘角色的情绪及反应

2.单项选择题角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以点缀主要动作的效果是()

A.渐快与渐慢
B.弧形运动轨迹
C.附属动作
D.时间控制

3.单项选择题鸟类在飞翔时翅膀的运动规律是()

A.向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后
B.向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后
C.向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前
D.向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前

4.单项选择题没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的()

A.表演及呈像方式
B.关键动作法
C.连贯动作法
D.跟随动作与重叠动作

5.单项选择题加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作是()

A.物理现像
B.预备动作
C.挤压动作
D.拉伸动作

6.单项选择题形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属()

A.形象运动状态
B.常规运动状态
C.恒量运动状态
D.运动状态

7.单项选择题在动画中我们研究风的运动规律,实际上就是研究()

A.风的大小和方向
B.被风吹动的各种物体的运动规律
C.红旗的飘动的规律
D.动画中风的表现方法

8.单项选择题对动画中的角色运动状态进行设计是()

A.动作设计
B.原画设计
C.性格定位
D.特征定位

9.单项选择题在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是()

A.绘制动画
B.绘制背景
C.绘制分镜表
D.绘制原画

10.单项选择题一部动画的起点是()

A.概念设计
B.企划
C.动画
D.脚本